﻿#pragma once

#include <afxsock.h>

class Server;

// 客户端
class Client: public CAsyncSocket {
    private: char* mBuffer;     // 数据缓存
    private: int mDataSize;     // 正准备接收的数据的长度
    private: int mReceived;     // 已经接收的数据的长度
    private: Server* mServer;   // 服务器

    public: Client(Server*);
    public: ~Client();
    private: virtual void OnReceive(int);
};
